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Bónus ofensivo e defensivo no râguebi: como se pontua

Bónus ofensivo: 4 ensaios ou mais. Bónus defensivo: perder por 7 ou menos. Quantos pontos dá cada resultado no râguebi e como se ordena a classificação.

Quem chega ao râguebi vindo de outro desporto demora um par de jornadas a perceber a tabela. Uma equipa que perdeu no domingo aparece com mais um ponto, e outra que ganhou não subiu tanto quanto esperava.

Não é um erro da federação. É o sistema de bónus.

A base

No sistema da World Rugby, que é o que usam quase todas as competições de clubes, cada jogo distribui assim:

  • Vitória: 4 pontos.
  • Empate: 2 pontos.
  • Derrota: 0 pontos.

Até aqui, nada de novo. O que o râguebi muda são os dois pontos extra que se podem ganhar à parte do resultado.

Os dois bónus

Bónus ofensivo

Mais um ponto para a equipa que marca quatro ensaios ou mais no jogo, ganhe ou perca.

Serve para o que parece: para que a uma equipa que vai a ganhar por trinta continue a compensar ir atrás do quinto ensaio em vez de adormecer o jogo no meio-campo.

Bónus defensivo

Mais um ponto para a equipa que perde por sete pontos ou menos.

Sete não é um número ao acaso: é um ensaio convertido. A ideia é que uma equipa que aguenta até ao fim a uma jogada de distância leve alguma coisa, e que à de cima não saia de graça ganhar por um ponto.

O que se pode tirar de um jogo

Somando tudo, de um só jogo uma equipa pode sair com:

  • 5 pontos: ganha e marca quatro ensaios.
  • 4 pontos: ganha sem bónus ofensivo.
  • 3 pontos: empata marcando quatro ensaios.
  • 2 pontos: empata.
  • 1 ponto: perde por sete ou menos, ou perde marcando quatro ensaios.
  • 0 pontos: perde por mais de sete sem chegar aos quatro ensaios.

E sim: uma equipa pode tirar 2 pontos de uma derrota, se perder por sete ou menos e tiver marcado quatro ensaios.

Nem todas as competições seguem isto à letra. Em França, por exemplo, o bónus ofensivo vai para quem marca três ensaios a mais do que o adversário. Em Portugal, confirma no regulamento da FPR para a tua divisão: há épocas em que se juntaram condições extra ao bónus ofensivo.

Os desempates

Quando duas equipas acabam com os mesmos pontos, a ordem é decidida pela competição, mas o critério habitual vai por esta ordem:

  • O resultado entre elas, o confronto direto.
  • A diferença de pontos marcados e sofridos em todo o campeonato.
  • A diferença de ensaios.
  • O total de pontos marcados.

Convém confirmar no regulamento da tua competição antes de dar a ordem como certa: há competições que põem a diferença de pontos à frente do confronto direto.

Porque é que à mão sai mal

O cálculo não é difícil. Difícil é fazê-lo vinte e duas jornadas seguidas sem errar.

O erro quase nunca está na soma. Está no dado de partida: alguém aponta o resultado mas não quantos ensaios houve, e o bónus ofensivo perde-se. Ou uma derrota por oito fica registada como derrota por sete.

Quando isso acontece, a tabela está errada durante semanas e ninguém dá por isso até um clube reclamar.

O que é preciso guardar

Para uma classificação se calcular sozinha são precisos quatro dados de cada jogo, e não mais:

  • Pontos da equipa da casa e da visitante.
  • Ensaios de cada uma.

Com isso, os quatro pontos da vitória, os dois bónus e todos os desempates saem sem ninguém somar nada. E se um resultado for corrigido, a tabela inteira recalcula-se sozinha em vez de arrastar o erro até ao fim da época.


No Kanteo a classificação calcula-se com o bónus ofensivo e defensivo da World Rugby a partir dos resultados da competição, e aparece também no site público do clube ao lado do calendário. Vê como fica.

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