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La feuille de match au rugby : ce qu'elle doit contenir et comment en finir avec le papier

Composition, actions, licences et signatures. Ce que demande une feuille de match de rugby, pourquoi les notes papier se perdent et comment tout boucler depuis le téléphone sans rien oublier.

La feuille de match est le seul document du match qui survit au match. Le score, tout le monde le connaît au vestiaire, mais qui a joué, combien de minutes et ce qui s'est passé à la 63e, ça ne reste écrit que là.

Et dans beaucoup de clubs, tout ce qui l'entoure tient encore sur une feuille volante.

Ce que contient une feuille de match

Les détails changent d'une compétition à l'autre, mais le fond est le même partout :

  • Les deux équipes avec leurs licences. Nom, numéro de maillot et numéro de licence de chaque joueur inscrit.
  • La composition du 1 au 15. Avec les postes, pas seulement une liste.
  • Le banc jusqu'au 23. Et les remplacements, avec la minute et qui entre pour qui.
  • Les actions qui marquent. Essai, transformation, pénalité et drop, chacun avec son auteur et sa minute.
  • Les cartons. Jaune ou rouge, avec le joueur et la minute.
  • Le score final et la signature des deux responsables d'équipe, et celle de l'arbitre.

Ça paraît peu jusqu'au jour où il faut le remplir à la main à la 70e minute, en plein changement.

En France, la feuille officielle est déjà numérique

Dans les compétitions de la FFR, la feuille de match officielle passe par l'outil fédéral en ligne, avec les licences tirées de la base de la fédération. C'est elle qui fait foi pour le comité, et aucune application de club ne la remplace.

Mais elle ne garde que ce dont la fédération a besoin. Le reste, celui qui sert au club, se note encore souvent sur un carnet au bord du terrain : qui est entré à quelle minute, qui a marqué, combien de temps chacun a joué sur la saison. Et c'est là que le papier coince.

Pourquoi le papier ne marche pas

Ce n'est pas la faute du papier. C'est une question de moment.

Des notes papier se remplissent après, de mémoire et à la va-vite. Et de mémoire, il se passe ce qui se passe : la minute du deuxième essai est approximative, personne n'a noté la sortie du 8, et le numéro d'un cadet est mal recopié.

Et puis il y a l'évidence : ça prend l'eau, ça se perd dans le coffre, et pour l'avoir sur l'ordinateur il faut tout retaper.

Noter pendant que ça se passe, pas après

La différence entre un bon suivi de match et un suivi approximatif, ce n'est pas le format, c'est le moment.

Si vous notez chaque action au moment où elle arrive, vous n'avez rien à vous rappeler à la fin. Le score se recalcule tout seul à chaque essai et chaque pénalité, les minutes sont posées au moment exact, et au coup de sifflet final tout est déjà écrit : il ne reste qu'à clôturer.

Et il y a une récompense qu'on ne voit pas le premier jour. Si les actions sont notées, en fin de saison vous avez les minutes jouées, les essais et les cartons de chaque joueur sans avoir fait le moindre tableur. Ils sortent tout seuls, parce que vous les avez déjà notés.

Ce qu'il faut exiger d'un outil numérique

Si vous remplacez le carnet par une application, qu'elle remplisse ces quatre conditions :

  • Qu'elle marche au bord du terrain. Beaucoup de stades n'ont pas de réseau correct. Si l'outil a besoin d'internet pour enregistrer un essai, il ne sert à rien.
  • Qu'elle sorte en A4. Pour un tournoi, un match amical ou une archive, il faut un document imprimable avec les licences, pas un lien.
  • Que les deux équipes la signent. Un compte rendu sans la signature de l'entraîneur adverse ne vaut pas grand-chose.
  • Qu'elle se remplisse avec ce que vous avez déjà fait. Si vous avez fait la composition dans l'application, elle ne doit pas vous la redemander.

Et les licences

C'est le détail qu'on oublie toujours. Le numéro de licence n'est pas une donnée du match, c'est une donnée du joueur, et il doit être enregistré dans sa fiche dès le début.

S'il y est, il apparaît tout seul. Sinon, quelqu'un va recopier vingt-trois numéros à la main chaque week-end, et un document sur cinq sortira avec un chiffre inversé.


Dans Kanteo, la feuille se remplit avec la composition que vous avez déjà faite et les actions notées pendant le match, se clôture signée par les deux entraîneurs et sort en A4 avec les licences. Elle ne remplace pas la feuille officielle de la FFR : elle garde tout ce que celle-ci ne garde pas. Voyez comment se passe un jour de match ou créez votre club en deux minutes.

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