Cómo se calcula la clasificación en rugby: puntos, bonus y desempates
Cuatro por victoria, dos por empate y los dos bonus de World Rugby. Cómo se suma una clasificación de rugby y por qué la tabla no se parece a la del fútbol.
Quien llega al rugby desde otro deporte tarda un par de jornadas en entender la tabla. Un equipo que perdió el domingo aparece con un punto más, y otro que ganó no se ha movido tanto como esperaba.
No es un error de la federación. Es el sistema de bonus.
El reparto base
En el sistema de World Rugby, que es el que usan casi todas las competiciones de club, cada partido reparte así:
- Victoria: 4 puntos.
- Empate: 2 puntos.
- Derrota: 0 puntos.
Hasta ahí es lo de siempre. Lo que cambia el rugby son los dos puntos extra que se pueden ganar aparte del resultado.
Los dos bonus
Bonus ofensivo
Un punto más para el equipo que marca cuatro ensayos o más en el partido, gane o pierda.
Está para lo que parece: para que a un equipo que va ganando de treinta le siga compensando ir a por el quinto ensayo en lugar de dormir el partido en el centro del campo.
Bonus defensivo
Un punto más para el equipo que pierde por siete puntos o menos.
Siete no es un número caprichoso: es un ensayo transformado. La idea es que un equipo que aguanta hasta el final a un partido de una jugada se lleve algo, y que no le salga gratis al de arriba ganar de un punto.
Lo que se puede sacar de un partido
Sumando todo, de un solo partido un equipo puede salir con:
- 5 puntos: gana y marca cuatro ensayos.
- 4 puntos: gana sin bonus ofensivo.
- 3 puntos: empata marcando cuatro ensayos.
- 2 puntos: empata.
- 1 punto: pierde por siete o menos, o pierde marcando cuatro ensayos.
- 0 puntos: pierde por más de siete sin llegar a los cuatro ensayos.
Y sí: un equipo puede sacar 2 puntos de una derrota, si pierde por menos de siete y ha marcado cuatro ensayos.
Los desempates
Cuando dos equipos acaban con los mismos puntos, el orden lo decide la competición, pero el criterio habitual va en este orden:
- El resultado entre ellos, el enfrentamiento directo.
- La diferencia de puntos a favor y en contra en toda la liga.
- La diferencia de ensayos.
- Los puntos totales marcados.
Conviene mirarlo en el reglamento de tu federación antes de dar por hecho el orden: hay competiciones que ponen la diferencia de puntos por delante del enfrentamiento directo.
Por qué a mano sale mal
El cálculo no es difícil. Lo difícil es hacerlo veintidós jornadas seguidas sin equivocarse.
El fallo casi nunca está en la suma. Está en el dato de entrada: alguien apunta el resultado pero no cuántos ensayos fueron, y el bonus ofensivo se pierde. O se anota una derrota por siete y en realidad fue por ocho.
Cuando eso pasa, la tabla es incorrecta durante semanas y nadie se da cuenta hasta que un club reclama.
Lo que hay que guardar
Para que una clasificación se calcule sola hacen falta cuatro datos de cada partido, y no más:
- Puntos del equipo local y del visitante.
- Ensayos de cada uno.
Con eso, los cuatro puntos de la victoria, los dos bonus y todos los desempates salen sin que nadie sume nada. Y si un resultado se corrige, la tabla entera se recalcula sola en lugar de arrastrar el error hasta final de temporada.
En Kanteo la clasificación se calcula con el bonus ofensivo y defensivo de World Rugby a partir de los resultados de la competición, y sale también en la web pública del club junto al calendario. Puedes ver cómo queda.